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PRODUCT MANAGER/PMB 16 가보자고

'비디오 게임 판매' 데이터 기반 지표 시각화 및 가설 검증

by 32jyeon 2023. 1. 19.

 

안녕하세요, 마치입니다 :)

모든 포스팅은 편의 말투로 진행하겠습니다 !

 

 

 

오늘은 어제 과제인 W6D3과 연결지어서 포스팅된다.

https://32jyeon.tistory.com/125

 

'비디오 게임 판매' 데이터 지표 분석 및 가설 수립 [코드스테이츠 PMB 16기 W6D3]

안녕하세요, 마치입니다 :) 모든 포스팅은 편의 말투로 진행하겠습니다 ! 오늘 학습에선 kaggle/ 공공데이터포털 에서 관심있는 주제의 데이터를 가져와서 분석하고 시각화하는 방법에 대해서 배

32jyeon.tistory.com

 

가설 1) 비디오 게임 중 닌텐도 회사에서 만든 비디오 게임 수가 가장 많을 것이다

상위 1위 ~30위까지의 비디오 게임 판매 랭킹 지표에서 닌텐도 회사에서 만든 비디오 게임 수가 가장 많을 것이라고 가설을 세웠다. 닌텐도 회사에서 만든 게임의 갯수는 23개로 압도적으로 많았다. (일치) 하지만 가설을 세울 때 상위 1위 ~30위 까지라는 정확한 범위를 정해줘야 할 것 같다.

 

 

 

가설 2) Wii를 사용하는 사람들은 주로 장르 Sport 게임을 즐겨한다

 

 

아래의 기사를 통해 ' 지난 2006년 출시된 ‘Wii 스포츠’는 누적 판매량 8,290만 장으로 Wii 기반 최고 인기 타이틀 자리를 점했으며, 2009년 출시된 후속작 ‘Wii 스포츠 리조트’는 3,314만 장을 판매하며 Wii 최고 판매 타이틀 3위 자리를 차지했다. 이후 Wii U로 출시된 후속작 ‘Wii 스포츠 클럽’의 경우 부진한 기기 판매량과 더불어 흥행에 실패했지만, ‘Wii 스포츠’ 시리즈가 두 타이틀만으로 남긴 1억 장 이상의 판매 기록은 뚜렷하게 닌텐도 역사에 남아있다.' Wii Sport가 최고 판매량 신기록을 세웠다고 확인이 가능했지만 Wii를 사용하는 사람들이 Sport를 주로 사용했는지는 불분명하다. (불일치)

https://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=134176 

 

‘닌텐도 스위치 스포츠’, Wii 기능성 게임 성공사 재현하나 - 경향게임스

닌텐도는 최근 2022년 첫 ‘닌텐도 다이렉트’를 개최하며 다양한 신작 소식을 전달한 가운데, 오랜만에 기기명을 앞세운 기능성 게임 신작 소식을 함께 전달해 화제를 모았다. 앞서 Wii의 이름과

www.khgames.co.kr

 

 

 

가설 3) 연도별 비디오 게임 플랫폼의 유행을 알 수 있다

연도별 비디오 게임 플랫폼을 분류해보니 각 연도별 플랫폼 유행을 알 수 있었다. 1980~1990년대 유행했던 비디오 게임 플랫폼이 2000~2010년대에 사용이 적어지거나 없어지기도 하였으며 최신 플랫폼들의 사용이 급상승하는 그래프도 나타내볼 수 있었다 (일치)